ทำความรู้จักเทคโนโลยีความจริงเสริม AR (Augmented Reality) เพื่อให้กระจ่างกันดีกว่าครับ
อันดับแรกเชื่อว่าเทคโนโลยีนี้ในปัจจุบันมีอยู่ในสมาร์ทโฟนแทบทุกเครื่อง ยิ่งเป็นสมาร์ทโฟนรุ่นใหม่ ๆ แล้วนั้นเรียกได้เลยว่าเทคโนโลยีความจริงเสริม หรือ AR เป็นจุดขายเลยก็ว่าได้
เทคโนโลยีความจริงเสริมคืออะไร
มาจาก Augmented Reality ซึ่งคำว่า Augmented แปลว่าเสริม ส่วน Reality แปลว่าความเป็นจริง
คราวนี้เราจะมาเสริม อะไรและมันจะเป็นจริงได้ยังไง จะอธิบายสั้น ๆ ได้แบบนี้ครับ คือการที่เรานำเอาภาพจริง ๆ จากกล้อง ไม่ว่าจะเป็นกล้องวีดีโอ หรืออื่นใดที่สามารถส่งภาพของจริงมาได้ และประมวลผลร่วมกันกับภาพกราฟิก หรือ เรียกว่าภาพดิจิตอลซ้อนทับกันเข้าไปในภาพจริง เราจึงเรียกการกระทำแบบนี้ได้ว่า AR หรือความเป็นจริงเสริมนั้นเองครับ ซึ่งจะว่าไปแล้วในอดีตจนถึงปัจจุบันการใช้เทคโนโลยีนี้ก็มีมานานพอสมควร แต่อาจจะไม่ได้แพร่หลายแบบในปัจจุบัน เราลองมาย้อนดูกันก่อนดีกว่าครับว่าเจ้าเทคโนโลยี AR เราเริ่มใช้จากอะไรกันบ้าง
เทคโนโลยีความจริงเสริมช่วง ปี 1950-1960
1961: Comeau และ Bryan วิศวกรของ Philco Corporation สองคนนี้ได้สร้างจอแสดงผลแบบ สวมศีรษะ (HMD) ตัวแรกที่เรียกว่า Headsight จอแสดงผลมีหน้าจอวิดีโอสองหน้าจอสำหรับดวงตาแต่ละข้าง และอุปกรณ์ติดตามแม่เหล็ก
เทคโนโลยีความจริงเสริมช่วง ปี 1960-1970
1968: Ivan Sutherland ศาสตราจารย์และนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ของฮาร์วาร์ดได้ประดิษฐ์จอแสดงผลแบบสวมศีรษะ VR / AR เครื่องแรกที่เรียกว่า ‘The Sword of Damocles’
1978: พัฒนาโดย MIT Aspen Movie Map ใช้รูปถ่ายที่ถ่ายจากรถในเมือง Aspen รัฐโคโลราโดเพื่อมอบสิ่งที่พวกเขาเรียกว่าประสบการณ์ “Surrogate Travel” แก่ผู้ชม
1985: ไมรอน ครูเกอร์ นักวิจัยและศิลปินด้านคอมพิวเตอร์ได้สร้างห้องปฏิบัติการที่มหาวิทยาลัยคอนเนตทิคัต โดยตั้งชื่อว่า “Videoplace” ซึ่งสร้างใช้งานด้านเทคโนโลยีความจริงเสริม
เทคโนโลยีความจริงเสริมช่วง ปี 1990-2000
1991: The Virtuality Group เปิดตัวอุปกรณ์เล่นเกม และเครื่องอาร์เคดที่นำเทคโนโลยี VR สู่สาธารณชนโดยทั่วไป ผู้เล่นจะสวมแว่นตาเสมือนจริงและเล่นเกมที่สมจริงแบบเรียลไทม์ วิดีโอเกม VR บางส่วนเชื่อมต่อเข้าด้วยกันเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมเสมือนจริงแบบหลายผู้เล่น
1995: Nintendo Virtual Boy เปิดตัวเป็นคอนโซลพกพาเครื่องแรกที่สามารถแสดงกราฟิก 3 มิติได้ มันเป็นความล้มเหลวเนื่องจากราคาที่แพง และขาดกราฟิกที่ยังไม่ดีพอ
1999 : NASA สร้างระบบการมองเห็นสังเคราะห์แบบไฮบริดของยานอวกาศ X-38 ระบบนี้ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยี AR เพื่อช่วยในการนำทางที่ดีขึ้นในระหว่างเที่ยวบินทดสอบ ระบบการมองเห็นสังเคราะห์แบบไฮบริดโดยใช้ AR ที่ NASA องค์ประกอบความเป็นจริงยิ่งแสดงข้อมูลแผนที่บนหน้าจอของนักบิน
2009 : นิตยสาร Esquire ใช้ความเป็นจริงเสริมในสื่อสิ่งพิมพ์เป็นครั้งแรก เพื่อพยายามทำให้มีชีวิตชีวา เมื่อผู้อ่านสแกนหน้าปกนิตยสารที่มีเทคโนโลยีความจริงเสริมนี้
ในปัจจุบัน
ในปัจจุบันเทคโนโลยีความจริงเสริมได้ก้าวเข้ามามีบทบาทอย่างมากในทุกวงการ ไม่ว่าจะเป็นวงการบันเทิง, การศึกษา, กีฬา, ศิลปะ และอื่น ๆ อีกมากมายยกตัวอย่าง ตามวีดีโอด้านล่าง
ศึกษาข้อมูลของ AR เพิ่มเติม https://www.myrecall.app/portfolio/