คนช่างฝันไม่ได้มีเพียงแค่ฉัน You may say I’m a dreamer, but I’m not the only one. โดย พิชฐญาณ์ โอสถเจริญผล
ฉากขนาดใหญ่ หรือฉากถ่ายรูป ถ้าเป็นฉากที่มีขนาดใหญ่แล้วขอให้มีพื้นผิวแบน ๆ ระบบ Recallสามารถใช้งานได้ไม่มีปัญหา แต่อย่าลืมเรื่องกราฟฟิกที่ชัดเจน และมีรายละเอียดมากพอละ ฉากขนาดใหญ่หรือฉากถ่ายรูป ถ้าเป็นฉากที่มีขนาดใหญ่แล้วขอให้มีพื้นผิวแบน ๆ ระบบ Recallสามารถใช้งานได้ไม่มีปัญหา แต่อย่าลืมเรื่องกราฟฟิกที่ชัดเจน และมีรายละเอียดมากพอละ มุมห้อง ต่อให้เป็นภาพที่มีรายละเอียดเยอะ ๆ การใช้มุมห้องเป็น Marker เป็นทางเลือกที่ไม่ค่อยดีเท่าไหร่ เพราะว่ามุมมองและความสูงของแต่ละคนไม่เท่ากัน ทำให้การใช้งานอาจจะผิดเพี้ยนและสั่น ซึ่งเรื่องสั่นจะเป็นปัญหาใหญ่ที่เกิดขึ้นบ่อยที่สุด มุมห้อง…
รูปทรงของขวด ที่ใช้งานได้ดีและไม่ดี รูปทรงของขวด ที่ใช้งานได้ดีและไม่ดี แถบใหญ่ แถบใหญ่ ๆ บนขวดสามารถใช้งาน Recall ได้ แต่อย่าลืมกราฟฟิกที่มีรายละเอียดเยอะ ๆ ด้วยละ ถ้าเกิดว่ากราฟฟิกมีบางช่วงที่โปร่งใส จะเป็นปัญหาใหญ่ในการใช้งาน หรือกราฟฟิกที่พื้นผิวมันวาว จะสะท้อนบรรยากาศรอบตัว ทำให้ภาพที่สร้าง Marker ไว้คลาดเคลื่อน แล้วจะใช้งานได้ยากหรือสั่น แถบเล็ก แถบเล็ก ๆ ยังพอใช้งานได้…
นามบัตรที่มีรูปภาพขนาดเล็ก หรือ โลโก้ขนาดเล็ก การสแกนที่นามบัตรนั้นจำเป็นที่จะต้องสแกนทั้งนามบัตร เพราะว่านามบัตรมีขนาดที่เล็ก เคยมีลูกค้าหลาย ๆ ท่านของเราอยากให้สแกนที่โลโก้เล็ก ๆ นั้น เราจึงต้องอธิบายเหตุผลว่าไม่เหมาะสม และเล็กเกินไป นามบัตรที่มีข้อความเพียงอย่างเดียว นามบัตรสมัยใหม่ ชอบออกแบบกันแบบน้อย ๆ เรียบหรู ซึ่งแตกต่างกับความต้องการของ AR Code โดยทั่วไป ที่ต้องการรายละเอียดที่เยอะ ฉะนั้น การออกแบบข้อความจำเป็นที่จะต้องรู้ว่าข้อความมีขนาดใหญ่ หรือมีการจัดวางข้อความเอาไว้ไม่เรียบจนเกินไป…
ขนาดของ Marker ขนาดของ Marker ขนาดที่เล็กที่สุด ขนาดที่เล็กที่สุดอยู่ที่ประมาณ 3×3 เซนติเมตร จริง ๆ ขนาดนี้จะมีปัญหาสำหรับสมาร์ทโฟนที่เป็นแอนดรอยด์ เพราะว่าเราไม่รู้ว่าสมาร์ทโฟนนั้น ๆ มีระบบออโต้โฟกัสใกล้มากขนาดนั้น การแก้ไขปัญหาคือ การทำให้ภาพมีรายละเอียดที่มากหน่อย เพื่อแก้ปัญหาขนาดที่เล็ก ขนาดที่เล็กที่สุด ขนาดที่เล็กที่สุดอยู่ที่ประมาณ 3×3 เซนติเมตร จริง ๆ ขนาดนี้จะมีปัญหาสำหรับสมาร์ทโฟนที่เป็นแอนดรอยด์ เพราะว่าเราไม่รู้ว่าสมาร์ทโฟนนั้น…
ประเภทสื่อสิ่งพิมพ์ ประเภท สื่อสิ่งพิมพ์ หนังสือเรียน ในยุคปัจจุบัน AR Code มีความเหมาะสมสุด ๆ สำหรับสื่อการเรียนการสอน เพราะสามารถสร้างโมเดลสามมิติที่ในหนังสือไม่สามารถอธิบายให้เห็นภาพได้ให้กลับมามีชีวิตชีวา และเข้าใจได้ง่าย เพื่ออนาคตของการศึกษา นิตยสาร เวลาที่เราอยากให้คนที่อ่านนิตยสารได้เห็นภาพมากกว่าที่เนื้อที่ในกระดาษเข้าใจ เราสามารถใช้ Recall (AR Code) สามารถเข้าไปอธิบายเพิ่มเติม เช่น วีดีโอ ภาพประกอบ หรืออาจจะเป็นเกม หรือการร่วมลุ้นกิจกรรมอื่น…
รูปทรงของพื้นผิวและการใช้งานใครว่าไม่สำคัญ เมื่อคุณลูกค้ามีสินค้าหรืออื่นๆ ทางเราจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องรู้ว่าจะใช้ Recall บนสื่อแบบไหน เพราะสื่อแต่ละแบบมันให้ผลไม่เหมือนกัน ลองดูภาพด้านล่างว่าแบบไหนเหมาะและไม่เหมาะสม รูปทรงของวัตถุและการใช้งาน ภาพ 2 มิติ คือภาพจากสื่อสิ่งพิมพ์ เช่น หนังสือ, วารสาร, แผ่นพับ, ใบปลิว หรืองานที่เป็นกระดาษ ทางเราไม่แนะนำแบบพื้นผิวมันวาว เพราะจะทำให้การสแกน Recall (AR Code) มีปัญหาได้ ลูกบาศก์…
Marker ที่ออกแบบมาดีพอสำหรับ AR Code แล้วรึยัง เป็นคำถามใหญ่ สำหรับคนที่เริ่มหัดทำ AR Code เพราะภาพที่ออกแบบมาแล้วมีรายละเอียดน้อย เป็นปัญหาใหญ่สำหรับการใช้งาน AR Code เพราะลวดลายที่น้อยจะเกิดปัญหาการจดจำได้ยากของโปรแกรม ทางเราแนะนำได้แต่เพียงว่าให้เพิ่มกราฟฟิก หรืออื่น ๆ เข้าไปที่ภาพ มีสีสันที่ชัดเจน ความหลากหลายของสี ความต่างกันของสี …
สำหรับแอปพลิเคชัน Recall ผู้ใช้งานต้องใช้งานง่ายที่สุด เพื่อให้สอดคล้องกับแนวคิดหลักของเราเสมอ เพียงคุณมีสมาร์ทโฟนและอินเตอร์เน็ต คุณสามารถเข้าถึง Recall และประสบการณ์พิเศษ ๆ ที่เราพร้อมมอบให้คุณมากมาย กับลูกค้าที่ใช้บริการ Recall ที่เพิ่มขึ้นทุกวัน เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าคุณจะมีความสุขกับการใช้งานแอปพลิเคชัน Recall " Recall ง่ายสำหรับทุกคน " 1. ดาวน์โหลดแอปพลิเคชัน Recall โดยเข้าแอปพลิเคชัน App Store…
AR คือ เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม หรือ ความเป็นจริงเสมือน เรียกในภาษาอังกฤษว่า Augmented Reality เป็นเทคโนโลยีที่จะผสมผสานสื่อดิจิทัลเข้ากับโลกความเป็นจริงที่ถูกรังสรรค์ขึ้นมาผ่านแอปพลิเคชันหรือโปรแกรมโดยสื่อดิจิทัลจะทำการซ้อนทับไปบนภาพจากกล้อง การใช้งานแอปพลิเคชัน AR มี 2 เทคนิคในการให้สื่อดิจิทัลแสดงผลขึ้นมาแบบที่ 1 ภาพประกอบเรียกว่า Marker หรือ จุดเครื่องหมายระบุตำแหน่ง หรือจุดแสดงพิกัด แต่โดยส่วนใหญ่จะเรียกสั้น ๆ ว่า Marker ซึ่ง…